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Rayz est un jeu mobile à destination des tablettes et smartphone en 3D, tournant sous Unity. Le game design a été fait par Vincent Hauuy. Sur ce projet, j’ai eu le rôle de level designer, sur un éditeur créé en interne.

 

Le jeu a été pensé pour offrir une diversité d’éléments servant à varier le gameplay, une fois ce dernier compris et acquis par le joueur. Le travail effectué sur le game design se base sur la rétention de l’attention du joueur : un jeu mobile doit être un produit immédiatement consommable par le joueur, ce qui introduit souvent une notion de durée de vie réduite, relancée par l’ajout de pack ultérieur. Ici, la volonté était de « typé » chaque pack de niveaux en proposant des challenges évolutifs, à l’aide de nouveaux éléments modifiant l’approche du joueur.

RAYZ

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